Pages

Izrada platformske računalne 2D igre u programskom alatu Unity
Izrada platformske računalne 2D igre u programskom alatu Unity
Antonela Ivančević
Tema ovog završnog rada je proces razvoja 2D računalne videoigrice uz pomoć Unity razvojnog okruženja. Rad je strukturiran kroz 6 poglavlja gdje se detaljno opisuje cijeli razvoj od dizajniranja i programiranja do izvoza igre. Uz Unity, kao glavni alat, korišteni su i dodatni alati kao što su Aseprite i Visual Studio Code. Dizajn igre je u retro stilu te podsjeća na stare 8-bitne igre. Cilj je igre uz što jednostavniju mehaniku pružiti korisnicima što bolje iskustvo. Igra se...
Izrada prekursora za metalnu pjenu
Izrada prekursora za metalnu pjenu
Ante Medvidović
U uvodnom dijelu rada opisane su metalne pjene, njihova građa, postupci proizvodnje, svojstva te njihova primjena. Ispitivanja svojstava metalnih pjena još su u razvoju, a imaju veliki potencijal u primjeni jer oponašaju strukturu prirodnih ćelijastih materijala. Cilj ovog magistarskog rada bio je razraditi proces proizvodnje prekursora za izradu metalne pjene. Razviti koncept, projektirati i izraditi napravu iza izradu prekursora. Razraditi način pripreme i miješanja komponenti...
Izrada programa sa sučeljem u Javascriptu i jezgrom kompajliranom u C++
Izrada programa sa sučeljem u Javascriptu i jezgrom kompajliranom u C++
Ivan Žunabović
Web aplikacije od velike su važnosti u svijetu Interneta i razmjene podataka. Široki spektar tehnologija za razvoj web aplikacija pruža mogućnost rješavanja velikog opsega problema. Prilikom rješavanja konkretnog problema od velikog značaja je provesti dobru analizu o tome koji set tehnologija odabrati. Za rješavanje kompleksnih problema koji zahtijevaju obradu velike količine podataka dobro je razmišljati izvan okvira. Standardizacijom protokola za komunikaciju među dijelovima...
Izrada projekta električnih instalacija stambene zgrade
Izrada projekta električnih instalacija stambene zgrade
Dominik Bartulović
U ovom radu demonstrirana je izrada projektne dokumentacije električnih instalacija manje stambene zgrade upotrebom zadanih programskih alata. Korištenjem softvera poput SEE Electrical i EcoStruxture Power Design napravljeni su grafički i tekstualni dijelovi tehničke dokumentacije projekta. Najprije je, u drugom poglavlju, detaljno opisan način korištenja programskog paketa SEE Electrical za izradu projekta električnih shema instalacija zgrade. U tu svrhu odabrani su moduli...
Izrada projekta fotonaponske elektrane snage veće od 500 kW na krovovima proizvodnog postrojenja
Izrada projekta fotonaponske elektrane snage veće od 500 kW na krovovima proizvodnog postrojenja
Paolo Milan
Ostvarenje održivog energetskog razvoja podrazumijeva ulaganje u obnovljive izvore električne energije poput fotonaponskih elektrana, vjetroelektrana, hidroelektrana i sl., koji uvelike pridonose smanjenju negativnog utjecaja na okoliš. U sklopu ovog rada, izrađen je projekt fotonaponske elektrane za proizvodni pogon tvornice Aluflexpack Novi d.o.o. koja se sastoji od više zasebnih građevina koje su definirane različitim nagibima, dimenzijama krovišta te određenim objektima na samom...
Izrada računalne igre
Izrada računalne igre
Jakov Filip Prgin
U ovom završnom radu obrađena je izrada 2D videoigre u C++ programskom jeziku. Za izradu videoigre koristilo se integrirano razvojno okruženje Microsoft Visual Studio. Visual Studio uključuje ugrađeni uređivač koda koji podržava IntelliSense dovršavanje koda te integrirani debugger. Uz Visual Studio koristila se Simple and Fast Multimedia Library. SFML je biblioteka za razvoj softvera, na više platformi dizajnirana da pruži jednostavno sučelje za programiranje aplikacija (API) za...
Izrada računalne igre beskonačnog trčanja u Unity razvojnom okruženju
Izrada računalne igre beskonačnog trčanja u Unity razvojnom okruženju
Ante Radačić
Cilj ovog završnog rada bio je izraditi 3D računalnu videoigru koristeći Unity razvojno okruženje. Radi se o tzv. igri beskonačnog trčanja. Igra nema radnju, a igračev jedini cilj je ostvariti što bolji rezultat. Kroz rad prikazana je povijest videoigara, opisan je procesnjihovog razvoja te su prikazane funkcionalnosti i dizajn izrađene videoigre. Sve funkcionalnosti implementirane su pomoću samog razvojnog okruženja te programskim kodom pisan C# programskim jezikom. Za potrebe...
Izrada računalne igre sa izazovima u programskom okruženju Unreal Engine
Izrada računalne igre sa izazovima u programskom okruženju Unreal Engine
Mateo Ivković
Zadatak ovog rada je predstaviti značajke Unreal Engine programskog okruženja kroz izradu jednostavne igre korištenjem nacrta. Igra se sastoji od dvije razine: početne u kojoj se igrač upoznaje sa osnovnim kontrolama glavnog lika, te razine izazova u kojoj se nalaze tri različita izazova: izazov snalaženja u prostoru, izazov gdje je zabranjeno dodirnuti tlo i izazov slagalice. U radu smo objasnili sučelja različitih alata unutar programskog okruženja Unreal Engine, nakon čega smo...
Izrada računalne igre u programskom jeziku Python
Izrada računalne igre u programskom jeziku Python
Antea Runjić
Cilj rada bio je implementirati računalnu igru u kojoj korisnik upravlja računalnim likom putem grafičkog sučelja te pokušava stići do cilja, a uz to izbjegava automatske igrače koji ga u tome ometaju. Automatski igrači su realizirani korištenjem tehnika umjetne inteligencije. Rad je podijeljen na teoretski i praktični dio. U teoretskom dijelu su navedeni svi bitni pojmovi i definicije potrebne za realizaciju rada, poput objašnjena utjecaja umjetne inteligencije i njenog razvoja u...
Izrada simulacijskog modela proizvodnog sustava pomoću softvera Tecnomatix Plant Simulation
Izrada simulacijskog modela proizvodnog sustava pomoću softvera Tecnomatix Plant Simulation
Matej Buljan
Razvijanjem tehnologije i računalnih softvera proizvodni sustavi te procesi u njima bitno su olakšani. Svakom poduzeću zadatak je pokušati na bilo koji način prilagoditi i poboljšati proizvodni sustav i rad u njemu. Prije svake promjene te donošenja važnih odluka dobro je provesti simulaciju. Simulacija podrazumjeva korištenje modela, koji je imitacija pravog sustava. Model predstavlja sustav te njegove ključne karakteristike, a simulacija kako će se razvijati sami model tokom...
Izrada spremišta podataka i aplikacije za filmove
Izrada spremišta podataka i aplikacije za filmove
Vicenco Granić
Unutar ovog završnog rada, opisan je proces izrade baze podataka o filmovima i aplikacije koja je povezana s njom pomoću ORM okosnice. U prvom poglavlju su opisane osnove baza podataka, objektno orijentiranog programiranja i objektno relacijskog mapiranja. Zatim je opisan proces izrade baze podataka koja je namijenjena za pohranjivanje informacija o filmovima. Nakon toga je objašnjena metoda izrade aplikacije u C# jeziku koja je s bazom podataka povezana pomoću okosnice Entity s...
Izrada sustava pametne kuće korištenjem ESP-32 mikrokontrolera
Izrada sustava pametne kuće korištenjem ESP-32 mikrokontrolera
Jakov Melvan
Kroz ovaj završni rad obrađena je tematika sustava pametnih kuća na način da je detaljno pojašnjena komunikacija uređaja na mreži pametne kuće. Analiziran je osnovni princip rada KNX standarda i KNXnet/IP protokola. Rezultat završnog rada je prototip posredničkog uređaja kojega je moguće implementirati na obične kućne uređaje (npr. svjetlo, prekidač, itd.) u svrhu spajanja istih na KNX mrežu. Implementacijom prototipa na obične uređaje, isti postaju pametni uređaji koji...

Pages